Jamendo demanda a Nvidia por uso no autorizado de base de datos musical en entrenamiento de inteligencia artificial
La empresa luxemburguesa Jamendo S.A. presentó una demanda ante el tribunal federal del Distrito Norte de California contra Nvidia Corporation, alegando que el gigante tecnológico utilizó sin autorización su base de datos de música y metadatos para entrenar sus modelos de inteligencia artificial generativa Fugatto y Audio Flamingo, vulnerando derechos de autor y los términos de la licencia Creative Commons que regía el uso del conjunto de datos.
Según la acción judicial, Nvidia habría utilizado el MTG-Jamendo Dataset, un subconjunto creado por Jamendo en 2019 en colaboración con el Music Technology Group de la Universidad Pompeu Fabra en Barcelona. Este dataset contiene más de 55.000 pistas de audio completas con 195 etiquetas de género, instrumento y estado de ánimo, y fue puesto a disposición del público exclusivamente para fines de investigación no comercial bajo la licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International.
La demanda sostiene que Nvidia incorporó este material en el desarrollo y operación de sus sistemas comerciales de inteligencia artificial, sin haber contactado a Jamendo para obtener una licencia comercial, pese a que el repositorio en GitHub que aloja el dataset instruye expresamente a los usuarios a solicitar autorización por escrito para cualquier uso comercial.
Jamendo alega que Nvidia violó los términos de la licencia CC BY-NC-SA 4.0, que prohíbe el uso dirigido a una ventaja comercial o compensación monetaria. La empresa señala que Nvidia ha publicado documentos académicos donde reconoce haber utilizado el MTG-Jamendo Dataset como fuente de entrenamiento para Fugatto y Audio Flamingo, lo que a su juicio constituye una infracción deliberada.
ANTECEDENTES DEL CASO
Jamendo opera una plataforma que conecta a músicos independientes con oyentes, albergando más de 500.000 pistas de más de 40.000 artistas en más de 150 países. La empresa desarrolló una base de datos con metadatos curados manualmente, incluyendo clasificaciones por género, instrumento, estado de ánimo y otras características, que permite la organización y descubrimiento de música.
La compañía señaló que ha invertido recursos significativos en la creación y mantenimiento de esta base de datos, incluyendo personal dedicado a la moderación, etiquetado y verificación de derechos. Por concepto de curaduría, aproximadamente 120 pistas son revisadas manualmente cada día.
El MTG-Jamendo Dataset fue creado como una muestra personalizada para fines académicos, pero la demanda enfatiza que representa solo una parte de la base de datos más grande de Jamendo, la cual contiene información adicional y más detallada.
NEGOCIACIONES FALLIDAS
Jamendo afirmó que tuvo conocimiento en marzo de 2024 de que Nvidia había utilizado su dataset para entrenar sus modelos de IA. A partir de ese momento, la empresa intentó iniciar conversaciones con Nvidia para obtener una licencia comercial, esfuerzos que se prolongaron desde 2024 hasta junio de 2025.
En septiembre de 2025, Jamendo emitió facturas tanto a Nvidia Technologies Belgium como a Nvidia Corporation por el uso comercial del dataset. Tras recordatorios y notificaciones de mora, Nvidia finalmente respondió negando la existencia de cualquier relación contractual u obligación de pago.
La demanda detalla que Jamendo también inició acciones legales en Bélgica contra Nvidia Technologies Belgium. El 14 de octubre de 2025, la empresa envió una notificación formal exigiendo el pago de aproximadamente 17,8 millones de euros, incluyendo intereses moratorios del 12% y una indemnización a tanto alzado del 10%. El tribunal de Gante rechazó en junio de 2026 la objeción de jurisdicción presentada por Nvidia, permitiendo que el caso continúe en el fondo.
DERECHOS DE AUTOR Y REGISTRO
La demanda invoca la Ley de Derechos de Autor de Estados Unidos de 1976 y señala que Jamendo obtuvo el 17 de junio de 2026 el Registro N° TX-9-606-566 de la Oficina de Derechos de Autor de Estados Unidos para el MTG-Jamendo Dataset.
Además, Jamendo afirma ser titular de licencias exclusivas mundiales transferibles sobre numerosas obras musicales y grabaciones sonoras presentes en su catálogo de licencias comerciales. Estas licencias, otorgadas por diversos artistas, incluyen derechos exclusivos de reproducción, modificación, publicación, distribución y comunicación pública.
La empresa sostiene que Nvidia, al copiar, almacenar y procesar tanto el dataset como las pistas de audio para entrenar sus sistemas de inteligencia artificial, ha infringido sus derechos exclusivos de reproducción y creación de obras derivadas.
PERJUICIOS Y SOLICITUDES
Jamendo solicita al tribunal una medida cautelar que impida a Nvidia continuar usando el material protegido, junto con indemnización por daños y perjuicios, restitución de ganancias y costas procesales. La empresa argumenta que la conducta de Nvidia le ha causado un daño irreparable, incluyendo pérdida de control sobre su compilación protegida, disminución del valor de su mercado de licencias y pérdida de ingresos.
El caso se tramita en el sistema judicial federal de Estados Unidos, que tiene competencia por ser Nvidia una empresa con domicilio en Delaware y su principal establecimiento en Santa Clara, California.
Rol N° 5:26-cv-06206, United States District Court, Northern District of California
Nota del Editor Fotografía referencial generada por Inteligencia Artificial.
